随着几家大厂先后入局,或是接连加码卡牌 RPG,这个国内研发积累颇有优势的方向迅速升温:
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本月,沐瞳的新品《Watcher of Realms》进到了美国 iOS 畅销榜 Top 100,最高排到过第 68 位:
与此同时,朝夕光年登上苹果新品发布会的《Dragonheir: Silent Gods》前两个月在港澳台地区展开了一次不删档测试。莉莉丝的 AFK2 今年早些时候也开始了小范围的不删档测试;还有点点互动的《Among Gods》在 5 月份上线了日服……
国内大厂发行的卡牌 RPG/Team RPG,又迎来了一个小爆发。更有趣的是,这个阶段的游戏聚集不单是产品集中,还有美术品质上肉眼可见的升级,题材上或加速同质化,或独辟蹊径的尝试,玩法设计上则是更多地出现此前少见的组合形式。我们曾经在去年上半年盘点了一波国内卡牌 RPG 出海的局面。如果说彼时还只是品类出海的军备竞赛拉开序幕,那么现在则更像是剑拔弩张,马上就要刺刀见红了。
01 近期卡牌新品:有魔法奇幻,有清新冒险
最近扎堆的产品,不都是全新的,其中有些最早在去年就曝光了。我们可以先粗略按照产品亮相的时间来盘点一下:
点点的《Among Gods》去年年中就在部分地区上线了,他们在欧美画风的卡牌 RPG 方向已经发行了多款产品,算得上驾轻就熟。比如《Awaken: Chaos Era》《War of Deities: Darkness Rises》,二者都是写实向欧美卡通画风 + 奇幻魔法题材,是主要以收集、养成各类英雄,搭建冒险阵容为策略要点的游戏。
《Among Gods》的玩法系统也大体类似,其中很多卡牌角色取材自真实历史人物,或是民间故事传说中的形象,像是铁木真、罗宾汉等等。莉莉丝的《剑与远征 2》于去年 9 月份首曝,并在今年 4 月份在加拿大、澳大利亚、英国、菲律宾和马来西亚等地开启不删档测试,这次测试的时候,游戏正式定名为《剑与远征:启程》(AFK: Journey)。AFK2 亮相时候最大的吸睛点,莫过于极具辨识度的画风,以及全面 3D 化呈现方式。游戏在沉浸感塑造上花了不少工夫,AFK2 的主线流程中穿插了大量的过场动画并配置了全程配音,同时这其中也有比较专业的运镜以及角色表演,而非单纯的站桩对话。此外,AFK2 也在玩法层面加入了主角捏脸、大世界探索和解谜交互、昼夜变化等一系列强化代入感的设计。
朝夕光年的《Dragonheir:Silent Gods》是一款多端的 Team RPG,早先爆出消息源自 Steam 上的商店页面。《Dragonheir》给人第一印象深刻的原因大概有几个:比如建模精致的品相,包括主机端在内的多端布局,前期和跑团游戏若有若无的联系……另外,《Dragonheir:Silent Gods》,也是今年唯一登上苹果新品发布会的国内游戏。具体到题材玩法上,《Dragonheir》在卡牌 RPG/Team RPG 的基础上引入了更多其他细分品类的元素。
比如一些类似战棋游戏的棋盘战斗,类似 SLG 那样的沙盘大地图,当然最受外界关注的是游戏里一些跑团游戏的设定,像是捏人时候可设置的细节数值调节、属性加点,战斗行动或是其他交互行为里和跑团游戏近似的掷骰子……这些都让游戏看起来更重度、有更多内容。《Watcher of Realms》大概是近期这几款当中,从玩法操作上来看,差别相对较大的一款。产品融合了更多塔防游戏的要素,一些关卡战斗的视频的截图,多少会让人联想到《明日方舟》和《无期迷途》等产品。
不过,塔防战斗玩法除了对英雄的选择、操作,以及相应技能设计产生影响 之外,倒是并未对卡牌 RPG 的整体养成体系造成很大的动摇,游戏也依然处于这一大框架内。相比其他的欧美卡通产品,《Watcher of Realms》的画风更偏黑暗风格一些。此外,沉寂许久的盖娅互娱,最近也有一款名为《Ezetta Prophecy》的放置卡牌在海外开测。产品看起来与 AFK2 有几分相似,但是整体角色的头身比更偏 Q 版一点,呈现形式也是横屏的追肩视角,看起来更像传统回合制 RPG。最早一批在放置卡牌出海率先做出成绩的卓杭,虽然去年经历了裁员,近年也一直在持续加码这个品类,如《Infinite Magicraid》等,只不过美术表现力上相比一些大厂产品不算十分突出。02 卷美术、拼题材、磨细节集中在这个阶段爆发出现的卡牌 RPG,可能画风题材各异,但是总体而言还是有一些趋同性。
首先就如同开篇所说,美术表现力上的升级是肉眼可见的,直观到了快要溢出的程度。一些彰显工业化的大世界构建,并不廉价的光照、运镜,再到角色盔甲纹理、巨龙鳞片的凸起这种细节……从全方位的堆料当中,你能看出当前卡牌 RPG 形态,和蛮荒时期国内数值型卡牌 " 卡片对撞 " 那种云泥之别的对比。这同时也伴随着游戏题材的全球化——或者更精准一点来说,是偏重欧美用户视角的呈现方式。国内近年差异化成本越来越高的二次元包装,在这个品类的出海市场里暂时没有什么明显的存在感。当然,即便题材分布大多以奇幻魔法为主,很多产品还是能够凸显出各自的风格化。AFK2 这种视效鲜明的自然不必多说,像是《Among Gods》《Dragonheir》和《Watcher of Realms》这几款,同为典型的写实欧美奇幻画风,也能纵切成不同的细分方向,有的更注重精致细节,有的会强调一些或黑暗或诡谲的氛围。
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